piątek, 28 lutego 2014

Blog na którym będą opowiadania o Lidze Młodych.Liga Młodych nie należy do mnie ale historia jest moja.
Opis postaci:
Dick Grayson aka Nightwing   


Lat: 19,Rasa-Człowiek Kolor oczu:Ciemny Niebieski

Moce: Brak
Choć Nightwing nie posiada technicznie żadnych nadludzkich mocy, jego odwaga, umiejętności, doświadczenie, determinacja i osobista wytrzymałość są wystarczające, aby uczynić go zdolnym wojownikiem.
Szybkość: Nightwing jest pokazany, aby móc pracować na powyżej średniej prędkości jak na człowieka w jego wieku.
Wytrzymałość: Wytrzymałość Nightwing jest u szczytu młodego mężczyzny w jego wieku i rozmiaru.
Zręczność: Nightwing okazał się być u szczytu ludzkiej zręczności.
Siła: siła fizyczna Nightwinga jest znacznie większa niż u zwykłego dorosłego.

Zdolności fizyczne:
Mistrz sztuk walki: Nightwing może pokonać swoich wrogów z łatwością posiadając wiedzę w sztukach walki i zwinności.
Mistrz akrobata: Nightwing okazał się być zdolny do wykonywania skomplikowanych manewrów powietrznych. Nawet w wieku 13 lat jego akrobatyczne umiejętności były tak zaawansowane, że Marsjanka został zmuszony do korzystania jej umiejętności Telekinezy, aby nadążyć za nim.

Mistrz skradania: Nightwing jest mistrzem w skradaniu, może znikać i pojawiać się w sposób niezauważalny.
Ucieczka kunszt: Nightwing jest w stanie uciec od różnych pułapek i blokad w imponującym czasie.
Celność: Nightwing jest niesamowity strzelcem, niemal porównywalny z Artemis i czerwoną strzałką.

 umysłowe:
Umiejętności detektywistyczne: Nightwing okazał się bystry w dedukcji.
Mistrz hakerów i technik komputerowych: Nightwing pokazał, że jest bardziej niż w stanie z łatwością uzyskania dostępu do niemal dowolnego komputera lub programu.W wieku trzynastu lat był w stanie łatwo włamać się do obu plików Ligi Sprawiedliwych i Kadmosa z małą lub bez wysiłku z jego strony.
Planowanie strategiczne: Nightwing jest naturalnym przywódcą i taktykiem, potrafi analizować większości sytuacji i opracować skuteczne plany złożone i bojowych sytuacji w czasie szybkiego przypadku..
Wielojęzyczność: Oprócz angielskiego, Nightwing wykazał zdolność rozumienia przynajmniej po francusku, hiszpańsku,włosku,niemiecku,japoński i chińsku.

                                                                
                           Zatanna Zatara aka Zatanna
Lat:19,Rasa-Człowiek  Kolor oczu:Jasny Niebieski
Moce:
Magia: Podobnie jak jej ojciec, Zatanna posiada magiczne zdolności których używa mówiąc od tyłu. Ona może także kłaść zaklęcia na obiekty.Zaklęcia Zatanny to słowa wypowiadane od tyłu.
  Umiejętności:
Wielojęzyczność: Oprócz angielskiego, Zatanna zna włoski,i trochę z liceum francuskiego.







  
Artemis Crock aka Artemis/Tygrysica 





Lat:20,Rasa-Człowiek  Kolor oczu:Szary

Moce:Brak
 Ona została wyszkolona przez jej ojca, czyniąc ją imponującym wojownikiem i łucznikiem, choć nie jest tak silna fizycznie, jak czerwoną strzałką.
Ponad przeciętna klimatyzacja człowieka: Poddane jej najwidoczniej energicznym i intensywnym schematom treningowym, Artemis wykazała imponujące wyczyny fizyczne u człowieka w jej wieku i rozmiarze.
Szybkość: Artemis pokazała,że może biegać z prędkością powyżej średniej dla kogoś w jej wieku w sytuacjach bojowych.
Wytrzymałość: Artemis pokazuje że jest w stanie utrzymać jej wytrzymałość w sytuacjach długo bojowych.

Sprawność:Artemis okazała się na wysokim poziomie ludzkich zręczności, zdolnym do poruszania, Rozjaśnianie i reagować na niebezpieczeństwa z doskonałymi zręcznościami.
Siła: siła fizyczna Artemis jest powyżej większości młodych kobiet w jej wieku, a ona jest w stanie pokonać w pełni rozwiniętych dorosłych jednym ciosem i utrzymać się przy ludziach, którzy są znacznie ciężsi od niej. Ona może zrobić przewrót w przód utrzymując całą swoją masę na jednym ramieniu.

 Celność: Artemis jest imponującym strzelcem, jest w stanie trafić różnorodne cele z bukietem pocisków z łatwością i precyzją. Najchętniej używa broni, takich opartych o łucznictwo. Ona opanowała łuk, kuszę i mnóstwo sztuczek ze strzałami.
Oburęczność: Artemis pokazała być oburęczna, jak ona przerzuca swój łuk z jej lewej i prawej strony.
Śledzenie: Artemis jest zdolny do polowania na przeciwników, którzy próbują uniknąć schwytania.
Akrobatyka: Artemis jest biegła w podstawowych akrobacjach.
Sztuki Walki: Artemis jest specjalistom w sztukach walki. Ona jest w stanie zdjąć wielu napastników z łatwością.
Wielojęzyczność: Artemis może mówić płynnie w języku angielskim, wietnamskim, francuskim,specjalizuje się w języku hiszpańskim ze szkoły.
Pierwsza pomoc: Artemis wykazała pewne umiejętności w zakresie medycyny,ona wie co zrobić z odwodnionym Wodnikiem,zawiesia dla złamanej ręki Małego Flasha.

Wally West aka Mały Flash
Lat:21,Rasa:Człowiek  Kolor oczu:Zielony
Moce:
 Nadludzka Szybkość: ze względu na słaby klucz, w jaki sposób Wally stworzył oryginalny wypadek Flasha, Mały Flash jest znacznie wolniejszy niż jego mentor. Brakowało też bardziej zaawansowane technik takich jak wibracje cząsteczek przez obiekty stałe i skok w prędkość nad świetlną.
Przyspieszone leczenie: Wally uzdrawia się szybciej niż przeciętny człowiek.
Nadludzka wytrzymałość: Mały Flash jest bardzo wytrzymały.
Nadludzka refleks: refleks Wally'ego zostały wzbogacony o jego szybkość. Mógł unikać i reagować na ataki z łatwością. Nie mógł jednak wykonać skomplikowane zadania z dużą prędkością.

Zdolności:
Gimnastyka: Wally wydaje się być zdolny do podstawowych umiejętności gimnastycznych.
Wysoki intelekt: Wally był geniuszem nauki z naturalnie wysokim IQ.
Wielojęzyczność: Mały Flash mógł mówić po angielsku i francusku ,i trochę po liceum po łacinie.




Conner Kent aka Superboy
Lat:21,Rasa-Półczłowiek półkryptoniańczyk  Kolor oczu:Niebieski
Moce:
 Kryptoniańska fizjologia:Klon Superman, ma większość fizycznych zdolności jak Kryptończyk który wchłania energię słoneczną słońca. Jednakże, ze względu na ludzkie DNA dostarczone przez Lex Luthora brakuje mu bardziej zaawansowanych mocy latania i widzenia ciepła.Dodając,że jego moce są znacznie niższe od Superman.
Super siła: Jest to jedna z głównych umiejętności Superboya, pozwalając mu łatwo podnieść i nosić ciężkie przedmioty.
Super skok: Aby zrekompensować jego niezdolność latać jak Superman, Superboy używa super-silnych mięśni w nogach aby skoczyć na niesamowite odległości i wysokości.

Nietykalność: jak Superman, Superboy jest prawie niezniszczalny.Ta nietykalność pozwala mu spieszyć do niebezpiecznych scen z niewielką troską o to, co może się wydarzyć.  
Super słuchu: Superboy może odbierać najniższe dźwięki z dużej odległości, jak również wysokie częstotliwości nie słyszalne do zwykłych ludzi.
Widzenie w podczerwieni: Ta umiejętność pozwala Superboy'owi wizualnie wykryć ciepło, co pozwala mu z łatwością widzieć w ciemności.

 zdolności:
Walka wręcz: Chociaż zazwyczaj opierając się na jego czystej siły, Superboy opracowała wysoce biegły umiejętności walki z jego szkoleń z Black Canary. Jest to szczególnie dobry w stosowaniu chwytów i obalenia.
Oprogramowanie Genomorfów: Podczas gdy Superboy zwiększał swoją siłę, Genomorfy telepatycznie podawały mu informacje zamiast tradycyjnej edukacji:
Wielojęzyczność: Superboy rozumie i mówi w wielu językach poza angielskim. Jest co najmniej płynnie mówi po hiszpańsku, francuskim, atlantydzkim koreański, arabski i rosyjski.

Megan Morse-ziemske imię(M'gann M'orzz to prawdziwe imię) aka Marsjanka
Lat:21,Rasa-Marsjanka  Kolor oczu:Bursztynowy
Moce:
Marsa fizjologia:
Zmiennokształtność: Ona może zmienić swoją postać, kompletnie zmieniając jej wygląd, w tym jej organiczne ubranie, pozwalając jej naśladować innych ludzi. Początkowo odkryła ,że postacie męskie są trudniejsze, ale w końcu opanował je.Zmiennokształtność pomaga jej przetrwać i wykonywać manewry podwodne jak wyrośnięcie skrzeli i ogona syreny.
Uzdrowienie: Jej zmiennokształtność pozwala jej ranom goić się szybciej niż zwykłych ludzi.
 Kamuflaż: Ona może zmienić wygląd,np.postać (i ubranie), aby dopasować się do otoczenia, ale nie jest całkowicie niewidzialna. Jej Bio-rakieta posiada również tryb kamuflażu, który może włączyć się telepatycznie.
Super Wytrzymałość: Jak każdy Marsjanin, Marsjanka ma więcej siły niż typowy człowiek.
Wytrzymałość: Podobnie jak wszyscy Marsjanie,Megan ciało jest gęstsza niż ludzkie, ale nie tak trwałe jak Kryptoniańskie.
Zmienna gęstość: zaawansowana technika, zmienna gęstość umożliwia Marsjanom, aby przechodzić przez obiekty stałe. Choć początkowo nie miała tej zdolność, to ona się jej nauczyła tego.

Telepatia i Kontrola umysłu: Telepatia jest rzeczą naturalną dla Marsjan, a ona początkowo walczył z innych ludzi osobistymi granicami na Ziemi. Często wykorzystuje łącze telepatyczne z jej kolegami, co ułatwia i jest nienamierzalnym sposobem komunikacji. Megan może również telepatycznie podłączyć z jej Bio-rakietą. Po nieudanej telepatycznej symulacji szkoleniowej, J'onn wykazały, że w warunkach surowej mocy, jej telepatia jest na poziomie ponad wszelką jaką spotkał, w tym siebie. Jej moce psychiczne są silniejsze w jej postaci Marsjanka, ponieważ może ona w pełni skupić się na nich.
Wielojęzyczność: Megan może mówić po marsjańsku i angielsku. Ona może również tłumaczyć języki psychicznie.

Telekineza: Megan używa telekinezy aby podnosić i przenosić wiele obiektów przy pomocy jej umysłu. Jednak może ona stracić kontrolę, gdy porusza zbyt wieloma obiektami na raz lub nie skupia się za bardzo.
Latanie: Przez telekinetycznie przenoszenie się, ona może latać.
Zdolności:
Walka wręcz: Jak każdy z oryginalnych członków zespołu,nauczyła się walki wręcz na treningu z Black Canary. Stało się to przydatne w trakcie walki z Cheshire gdy jej moce zostały wyłączone przez kołnierz blokujący moce.

Kaldur Durham(w skrócie Kaldur'ahm) aka Wodnik
Lat:21,Rasa-Atlanta   Kolor oczu:Jasnozielony
Moce:
Atlantydzkie czary: Zanim został pomocnikiem Aquamana, Wodnik był szkolony w sztukach tajemnych przez królową Merę.
Wytwarzanie energii elektrycznej: On ma moc wytwarzania energii elektrycznej od tatuaży na rękach w kształcie węgorza.

Hydrokinetyka: Wodnik może podnosić i przenosić wodę używając jej wiele razy i mieć wiele zastosowań, na przykład miecze wodne, bicze, fale, tarcze lub pistolety wodne. Potrafi kontrolować wodę z pobliskiego źródła, jak hydranty, jezior, itp. lub jego waterpack. Jego miecze wodę są zdolne do przecięcia metalu lub innych materiałów.
Długotrwałe wodne konstrukcje: Wodnik ma unikalną zdolność do zestalania wodę w mnóstwo różnych broni do ataków fizycznych. Do tej pory przy pomocy specjalnych rękojeści tworzył miecze, maczugi, młoty, małą tarczę i dużego węgorza. Ta zdolność, jak jego hydrokinetyka i wytwarzanie energii elektrycznej, jest zasilany przez jego węgorzowe tatuaże.

Atlantydzkie atrybuty: Atlantydzi, jednak ludzkie, którzy za pomocą środków naukowych i magicznych opracowali kilka umiejętności, które pozwalają im żyć wygodnie w morzu:
Oddychanie pod wodą: Wszyscy Atlanci w stanie przeżyć w wodnej atmosferze w morzu. Niektórzy używają tego bez obecności widocznych skrzeli.
Odporność na różne temperatury: odporny na niskie temperatury oraz skutki zamrożenia, choć szczególnie osłabiany jest przez wysokie temperatury.
Wytrzymałość
: Twarda skóra,w większości nie do zranienia.
Super siła:Wodnik jest w stanie podnieść i wytrzymać.Kaldur jest na tyle silny by walczyć z Superboy'em jak równy z równym.
Odporność na toksyny: Wodnik ma częściową odporność na trucizny stworzeń morskich, takie jak toksyny meduz.
Zdolności:
Ekspert walki wręcz: Wodnik jest wyjątkowo biegły w walce i zdolnego do przytrzymania własnego przeciwnika samodzielnie.W późniejszym czasie jego umiejętności zdaje się poprawiły bardzo skoro mógł pokonać Superboya bez wysiłku.
Wielojęzyczność: Wodnik można mówić po atlantydzku i angielsku. Prawdopodobnie jako rozszerzenie jego języku ojczystym, ma pewną biegłość w języku starogreckim i współczesnej grece.


Raquel Ervin aka Rakieta
Lat:20,Rasa-Człowiek  Kolor oczu:Ciemny Brąz
Moce:
Rakieta ma nieodłączne super moce, ale z pasem które nosi, ma następujące możliwości:
Latanie: Rakieta jest w stanie latać, objęta purpurową aurą.
Bańka siłowa: Rakieta może stworzyć niebieskie bańki energii kinetycznej, które stają się silniejsze, jeśli siła kinetyczna jest wywierana na cel.